游戲動漫專業(yè)課程設置:
公共基礎課程:大學英語、法律基礎與思想道德修養(yǎng)、中國近代史綱要、鄧小平理論和三個代表、馬克思主義哲學原理、體育、應用文寫作
技術基礎課程:高等數學(1)、線性代數、計算機導論、C語言程序設計、C++語言程序設計、數據結構、數據庫原理、操作系統(tǒng)、計算機應用技術、INTERNET應用技術、素描、透視與解剖、卡通手繪、美學概論、游戲架構設計與策劃、游戲運行管理
專業(yè)技術應用課程:圖象處理(Photoshop)、矢量插圖、Flash、游戲造型與色彩、游戲場景與角色、游戲動畫與特效、游戲美術實戰(zhàn)開發(fā)、游戲開發(fā)語言基礎、畢業(yè)實訓
游戲動漫專業(yè)培養(yǎng)目標:
游戲動漫專業(yè)適應對人才發(fā)展的需求,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,全面了解與游戲開放項目有關的項目策劃、運營管理知識的人才。要求學生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術設計和3D游戲設計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應用型專業(yè)人才。
游戲動漫專業(yè)就業(yè)范圍:
選擇之一:網絡游戲、網絡動漫等互聯(lián)網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。
選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。
選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
游戲動漫專業(yè)專業(yè)介紹:
游戲動漫專業(yè)是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。數字藝術產業(yè)以數字媒體內容設計和制作為中心 , 涵蓋信息產業(yè)和文化產業(yè),在影視特效、電腦動畫、游戲娛樂、廣告設計、多媒體制作、網絡應用、電子教育等領域有著廣闊的市場前景和巨大的經濟增值潛力。數字藝術產業(yè)在歐美、日、韓等發(fā)達國家已獲得長足發(fā)展,但在我國還處于起步階段。近年來,隨著國內卡通動漫、網絡游戲產業(yè)的興起,數字藝術產業(yè)呈現(xiàn)良好的發(fā)展勢頭。上海、成都、北京等地先后提出了發(fā)展數字藝術、數字娛樂產業(yè)的長遠規(guī)劃。我院從市場經濟對人才的需求出發(fā)與企業(yè)合作開設了游戲動漫開發(fā)專業(yè)。
游戲動漫專業(yè)專業(yè)就業(yè)前景
近年來,我國的動漫產業(yè)發(fā)展很快,2006年中國動漫產業(yè)總產值為180億元,2007年為250億元,2008年有350億元。 調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。國內已經登記的動漫企業(yè)超過了6000
家,一批動漫企業(yè)嶄露頭角。
國家政策的大力推動使動漫產業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇,也帶來了對動漫人才的巨大需求。國家有關部門統(tǒng)計數據認為,2008年全國動漫專業(yè)人才的需求量多達15萬人,而真正的從業(yè)者僅有不足2萬人。
在此背景下,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。截至2006年底,全國已有200多家高校設立動漫專業(yè)。這些院系,大多在動漫技術方面著力較多, 培養(yǎng)出來的大多是畫工型人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。
業(yè)內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。由于歷史原因,我國的動漫專業(yè)人才一直處于短缺狀況,制約了動漫行業(yè)的發(fā)展。作為以就業(yè)為導向的中等和高等職業(yè)教育,開展動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)可以推動現(xiàn)代服務業(yè)向高端發(fā)展,具有很好的發(fā)展前景,所以動漫專業(yè)學生就業(yè)前景看好。