一、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)未來(lái)就業(yè)前景如何
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)產(chǎn)業(yè)前景也非常好。
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)習(xí)電影電視的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)理論,接受動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技法以及動(dòng)畫(huà)制作等方面的實(shí)踐訓(xùn)練。培養(yǎng)具備原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論與知識(shí)、具備影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫(huà)制作能力,能在電影、電視和各級(jí)各類(lèi)動(dòng)畫(huà)公司從事原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作以及創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作等高等職業(yè)專(zhuān)門(mén)人才。
如果影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)生繪畫(huà)不錯(cuò),可以考慮畫(huà)漫畫(huà),先從分鏡助理入行,慢慢做到主筆,職位有游戲公司的原畫(huà)崗位,畫(huà)游戲原畫(huà)(如游戲人物,器具等等)游戲公司的場(chǎng)景原畫(huà)等。
如果影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生軟件類(lèi)不錯(cuò),比如說(shuō)AE,3Dmax等軟件,你可以考慮視頻特效師以及游戲公司的建模師等。
游戲公司的特效師相對(duì)來(lái)說(shuō)比較特殊,要求影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)要特別扎實(shí),如果只是靠學(xué)校的知識(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠勝任工作整體來(lái)講,影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)模型設(shè)計(jì)師。
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生可以從事動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動(dòng)畫(huà)制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
二、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)好不好
影視動(dòng)畫(huà)主要研究電影、電視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作所需基礎(chǔ)知識(shí)和技能,使學(xué)生能在動(dòng)漫設(shè)計(jì)、影視制作、游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)或新聞傳媒、學(xué)校等單位,從事動(dòng)畫(huà)、原畫(huà)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。例如:廣告期刊、雜志的插畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)制作。
三、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向
廣告影視類(lèi)公司:欄目包裝與設(shè)計(jì)、影視制作、故事本繪制、原畫(huà)設(shè)計(jì)、插畫(huà)設(shè)計(jì); 動(dòng)畫(huà)游戲類(lèi)公司:二維動(dòng)畫(huà)制作、三維美術(shù)制作、動(dòng)畫(huà)制作、三維影視特效制作。
四、影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)什么課程
《繪畫(huà)基礎(chǔ)》、《動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律》、《計(jì)算機(jī)圖像處理》、《商業(yè)攝影》、《DV拍攝》、《視聽(tīng)語(yǔ)言》、《考查寫(xiě)生》、《定格動(dòng)畫(huà)》、《二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作實(shí)訓(xùn)》、《角色雕塑》、《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》、《影視綜合實(shí)訓(xùn)》、《游戲模型設(shè)計(jì)》、《原畫(huà)設(shè)計(jì)》、《二維動(dòng)畫(huà)技法》、《三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、《影視合成與特效》。